原创游戏大赛的赛制与其他比赛不同,因为大赛的目的是鼓励行业新人以及为各大投资商选拔人才,主办方只选择院校作品和没有与集团合作的小型工作室的未上架原创游戏,以大众测评员的下载量和评分经过计算,最终选出获奖作品。

    而比赛周期也只有短短的一个月,下载量和投票评分过程透明,网上报名的上万测评员也都经过了身份审核,确保没有水军和相关人员的参与。

    独特的赛制让比赛广受关注,而为了吸引测评员,赢得下载量,这些游戏也使尽了浑身解数,有的甚至从半年前就开始宣传。

    与之相比,在比赛开始的前一天才宣传的《合成基因》是不占优势的。

    可宴瑾扬一个表白,直接把这款游戏送上了热搜,短短几天时间,《合成基因》宛如一匹黑马,下载排名从十名开外一路爬榜,直冲第一。

    而玩家在下载后,对游戏也是一边倒的好评。

    尤其是精美的建模和独特的玩法,不过一周,关于《合成基因》的帖子,已经在论坛屠版。

    【当我在进入游戏时编辑基因捏脸时,我以为它是个换装游戏;当我走剧情时,以为它是个3d剧情游戏;当我走完剧情升级自己时,发现它竟然是个该死的rg游戏,直到最后,我发现我能抽卡受小弟……】

    ——要素过多

    ——我也是测评员,跟楼主一样,一开始我看介绍说的“玩法不明”,差点被劝退,谁能想到他的玩法不明,说的是玩法太多呢!

    ——楼主的手机还好吗……